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第165章 无人深空(第1/7页)

持续了数小时的直播结束之后, 纽约时间已经进入了深夜。

因为没有预告下次直播时间,虽然大部分观众已经停止了对@拉尼亚凯亚的关注, 但仍有一小部分人还在评论区徘徊, 三三两两地交流着对之前直播的感受。

平心而论,目前为止除了技术上的惊艳,【laniakea】并没有展示出太多的游戏特色,也没有能够让人记忆深刻的关键点, 抛却不知为何它吸引了一堆知名人士进入游戏砍树的噱头以外, 大部分玩家对于【laniakea】的前景并不看好。

就算是动作类游戏也要有个能够自圆其说的剧情, 哪怕再扯淡, 世界观总是相对统一, 不会出现宣传片是魔幻游戏里陡然转成科幻的滑稽情形。

可【laniakea】就是这么做了。

就和它的宣传语一样,【laniakea】现在展现出的一切都突破了现有游戏的模式, 世界观天马行空, 受众定位模糊不清,自由度高得不像个游戏, 而是像个真实的世界。

目前就直播展示出来的, 在【laniakea】里, 玩家的行动有着极高的自由度,可以随意拔草、采摘、砍树, 或者简单一点,可以破坏地图, 在这方面它更像是个沙盒游戏, 沙盒内的一切场景都是可以改变的;而另一方面, 它的道具设置上似乎也不遵循正常的规律,别的不说,那个叫“杰森”的女玩家之前还只是个新手,然而在她不知怎么获得了宣传片里出现的神器之后,她甚至可以秒杀boss,这在任何游戏里都是不可想象的,因为完全破坏了绝大部分想要认真做下去的大型多人在线游戏必须要维持的一点,“平衡”。

想想看,要是你的同伴忽然获得了神器,随后一跃变成本服第一高手,甚至能单杀boss,这个游戏还怎么玩下去?

不过这些担忧只是一方面,更多的观众都在感叹【laniakea】本身。

原因很简单,它真是——太美了。

或者是银发剑士拔出长剑时雷光在空气中水纹般波动,或者是她被幽蓝雷霆映得宛如刀光跳动的眼眸,或者是那场舞蹈般精妙到毫厘的战斗——有观众将那一段截取下来一帧帧播放,直播里,看起来像是杰森一刀秒杀了树人,然而在慢放镜头里,只是刹那间就她挥出了十七刀,每一刀都在树人身上留下细细的光痕,坚硬的树皮在刀痕下寸寸崩裂,才造成了秒杀般的效果。

这不是游戏设计好的连招,树人的身高足足有数十米,杰森也不是一次性跃上去,她依靠斩击的反作用力跃起,在树人的身体上寻找落点,再跃起进行下一次冲击,而每一只树人的枝干形状都不相同,这也意味着她每次她面对的情形都是随机

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