首先,网络的匿名性很容易使人在游戏中形成一个虚幻的不切实际的理想我,进而可能混淆游戏中的理想我和现实生活中的现实我之间的界限,导致对自我的迷失,表现出网上和生活中人格的不一致、不统一。
其次,目前玩游戏主要还是以键盘操作为基。
大部分游戏还是以个体的操作能力为主,而长期沉溺游戏,会使一个人的其它能力,诸如言语能力、社交能力、自知能力等,的发展受到严重的影响。
甚至于,长期沉溺在游戏中,会使一个人在与人面对面的交往方面不能很好地理解别人的行为、动机或情绪,不会恰当地调节和控制自己的情绪,甚至对自己的情绪不能进行正确地辨认、评价和表达,表现出社交智力发展严重受阻。
然后,迷恋游戏不能自拔会使人整日沉湎于网络中。
举个简单的例子,青少年如果迷恋游戏,将会使其上课精神恍惚、注意力不能集中。
甚至可能不惜逃学、整日泡网吧,荒废学业,辜负家长对他们的期望。
最后,过分迷恋游戏,对一个人的健康是十分有害的。
不说成年人,单说青少年。
青少年正处于生长发育阶段,游戏屏幕声画并茂,鲜艳的色彩对眼睛的刺激容易患上色弱、怕光、近视等眼疾。
而其机身携带的辐射容易造成大脑疲劳,还会影响睡眠、严重地还会导致休克。
另外长时间保持一种坐姿,容易造成脊椎骨损伤、压迫内脏等一系列对青少年们健康成长百害无一利的不良影响。
所以,请务必管管游戏,救救我们”
在“垚女士”的评论后面,便是林易东发表的评论
“目前我们所面临的是什么呢
一个人在玩游戏的时候发了疯,于是便有人将游戏当成了罪魁祸首。
这无疑是一种荒谬的行为。
而这位垚女士在这种荒谬的行为之上更进了一步
那么,他目前尚无法得知垚女士是男是女,所以姑且用他的这一行为会导致什么结果呢
那就是,以后只要青少年和游戏同时出现在媒体上,在民众看来,那多半都不是什么好事儿。
那会是一种什么样的情况呢
在多年艰难困苦,受尽白眼的经历之下,很多人都会形成一个条件反射机制。
什么样的条件反射机制呢
就是我刚才说的那句话。
以后只要青少年和游戏同时出现在媒体上,在民众看来,那多半都不是什么好事儿。
而这,显然是不对的
管游戏就一定能救青少年吗
我并不这么看。
我认为,越优秀的娱乐产品越应该受人喜爱。
而家庭、学校也应该承担青少年的教育责任。
而且,很多游戏也能传递正能量和社会价值,就比如说穿越时空的救赎先行测试版这款游戏。
所以,我们该呼吁