“moba,多人在线战术竞技游戏,简单地和你说,就是把两方玩家圈到一个地图里,游戏的目标就是推倒对面的基地水晶。”
“为了达成这个目标,你要推掉对面的防御塔,把自己的兵线带到对面的防御塔和水晶里。而为了达到这个目的,你要先杀掉对面的英雄,这样才能毫无障碍地推塔。”
“纯粹比拼双方战术观和微操能力,再有钱也无法提高自己的操作水平,这和rpg游戏里土豪碾压是完全不同的体会,moba相应来说要更公平得多,钱起到的作用并不是很大,所以,它就会更好玩。”
“这游戏通常分几部分——地形、英雄技能、游戏意识,对大部分玩家来说,记忆难点在于繁杂英雄和他们的技能、被动,地图反而是很好背的了。为了削弱上手难度,大部分moba游戏的地图固定也就这几张。最经典的斗战地图横跨了好几个游戏都没有任何改变的,喏,就是这张,地图分上中下路,左边是蓝方的,右边是红方的,中间是一条河,三条路中间一条河,分成四个野区,每个野区都有两个小野怪和一个buff怪,蓝buff给你加法术冷却和蓝条,红buff是加攻击和减速属性的。还有两个龙坑,到时间就会刷新龙。大龙会给个回血buff,还会附带峡谷先锋,小龙会给加攻防、金钱和经验的打架buff。”
郎和怡双手一摊,“好了,没了,地形图就是这样,还有就是要留心草丛,进入草丛的人你是看不到的,就这么简单。接下来就是双方英雄互相殴打的部分了。”
他确实是个不错的老司机,被他这一讲,本来还有些复杂的峡谷,现在顿时显得条理分明,郎和怡打开人机教学关,对着小地图划来划去地讲了一通,又教了天秀怎么吃兵线发育,抢对方小野,坦克、法师、射手、战士、刺客、辅助等位置的定位,战队一般的搭配原则上单、中单、下路、辅助和打野,这游戏大概在什么时候该做什么,她已经大致有数了。
“真的明白了吗?”倒是郎和怡有点不敢相信,反复问了几次,苏天秀有点不耐烦。“难道这个还不够简单?”
“大部分人如果不玩moba的话,倒的确都是在这关败下阵来的。”郎和怡说,“理解了这些,接下来就更简单了,无非就是怎么打到